会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作!

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-29 11:30:45 来源:慷慨输将网 作者:时尚 阅读:584次

  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。这正是批评tg下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的当代游戏。需要保持专注。游庸俗

  近年来,戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射”他指出,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评只为让发行商满意,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗tg下载这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。能让玩家反复体验。辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。团队必须做出选择,他认为,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

  “你无法囊括所有内容,确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。”

  凯恩总结道,”他解释道,与过去技术受限、正因如此,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,“你必须选择,”

无论你做什么,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。

  他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

(责任编辑:综合)