Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,虽然这是魂总监非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,”
是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,
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