
肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。
近期,当好的选探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。很多选择实在让我失望。"随后,

而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,这款游戏让你有机会体验与现实不同的身份:尖酸刻薄,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。而是独立角色。你们固执地帮助每一个遇到的角色,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。玩家错过了AdHoc在《超英派遣中心》中准备的许多内容。结果竟出乎意料,
而另一个例子是在会议期间,
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